在S14全球总决赛的决赛夜,来自中国大陆的BLG未能抵挡住韩国豪强T1的连环攻势,最终以2:3遗憾落败,带走了亚军。这一结果对LPL赛区而言,还是缺乏提升热度的“强心针”。
BLG作为本赛季LPL的成绩冠军、以作为赛区头号种子出征本届S赛;对手T1则是去年的冠军,历史上T1(曾用名SKT)拥有四座S赛冠军,是英雄联盟职业赛场最为成功的球队之一。
决赛首局BLG状态上来就很不错,快速拿下首局。第二局T1调整策略,将局势扳平为1比1。进入关键的第三局,BLG扛住压力,以几乎碾压的方式赢下这局,率先拿到赛点。随后的第四局局势异常胶着,最终还是被T1扳平。进入决胜局,T1的运营更趋老道,逐渐建立领先,最终锁定胜局。Faker(李相赫)拿下个人第五座S赛冠军,并继续加冕FMVP。
这场对决被视为本年度最具话题性的对局之一,也被赋予超越胜负的意义。2024年,LPL的赛事热度明显回落,受多重因素影响——杭州亚运会期间中国队仅获铜牌、S13时LPL队伍遭遇T1强势压制、TheShy等多位明星选手本赛季未现身赛场,以及本赛季中期冠军赛LCK在成都夺冠等因素叠加。
JDG的Ruler在接受采访时也曾表达过对当前形势的看法,认为LPL的观众热情与往年存在差距,BLG若能夺冠对整个赛区的长远发展将更具正向推动作用。
回顾历史,LPL自2011年以来尚未真正跨越到世界冠军舞台的崇高地位,最近一次夺冠要追溯到2021年的EDG。此前,2018年的iG和2019年的FPX也曾为LPL刷新了历史。每一次的夺冠都对LPL的赛事运作产生了积极的影响与推动。
若BLG最终在决赛中击败T1,将成为四支冠军队伍中唯一一支夺冠时没有韩国外援的队伍之一;但最终的结局未如LPL观众所愿,仍然让人遗憾。
除了追求荣誉与比赛的直观结果,LPL也在尝试以其他方式提升热度。今年夏季赛阶段引入了无畏征兆模式,虽在一定程度上提升了比赛的戏剧性,但并未彻底解决部分对局的观赏性不足的问题。
展望下赛季,LPL等地区将全面推行更具挑战性的无畏征召规则:在一局选出某英勇英雄后,接下来的一整轮对局中,双方将不能再使用该英雄。换言之,每场对局结束后,系统将新增10个禁用英雄。选手在选秀和禁用阶段,仍将沿用传统的十个禁用位。
据此推断,未来的赛场将涌现更多冷门英雄,选手也需要面对更加复杂的资源分配与对线思路,这些变化预计会给比赛带来新的话题。与此同时,明年的S赛将再次回到中国。自S7和S10在中国举办以来,中国市场的承接效果通常都相当不错,历史性时刻如S7决赛在鸟巢的开幕式特效等场景也常被玩家提及。S赛重回中国,或将为英雄联盟在国内的发展注入新的活力。